The Lost Gate es el primer libro de la serie Mithermage de la tarjeta de Orson Scott publicada por Tor en 2011. Este es el segundo libro de la tarjeta dentro del espacio de tres meses y, al igual que Pathfinder, The Lost Gate es el primer libro de un nuevo YA Series de fantasía centrado en un niño joven que intenta aprender cómo controlar y utilizar sus poderosos regalos (que también es como el juego de finales y el séptimo hijo). Si bien los personajes pueden parecer muy familiares, han sido colocados en un mundo lleno de asombro y originalidad, y tengo altas expectativas para futuros libros en esta serie.
La puerta perdida se desarrolla en la tierra moderna y cuenta la historia de Danny North, un niño que crece en el complejo familiar escondido del resto del mundo donde la magia es un lugar común. La familia Norte junto con una serie de otras familias prominentes en todo el mundo no son nativas de la Tierra, son descendientes de magos antiguos de otro planeta llamado Westil y han estado viviendo en la tierra durante miles de años como los dioses de la religión y la mitología moderna y antigua (los norte representan a los dioses nórdicos). A medida que Danny crece, descubre que tiene los poderes de un mago de la puerta, una poderosa forma de magería que fue prohibida casi 1400 años antes y se aplica por la pena de muerte. Al correr y sin idea de cómo funciona el mundo fuera del complejo, Danny debe aprender a ejercer su regalo si es de sobrevivir.
Mientras tanto, en Westil, también se cuenta una historia concurrente sobre un niño que después de 1400 años finalmente ha sido liberado de su encarcelamiento dentro de un árbol. Este joven, que también es un mago de la puerta, no recuerda su pasado antes del encarcelamiento, pero es muy bueno en Gate Magery con manipulaciones complejas que le llegan con bastante facilidad. Mientras viaja por Westil, el niño siente que algo no está bien, que ha olvidado algo muy importante y que el destino del mundo puede depender de si puede recuperar esa memoria perdida.
La principal fuerza de este libro es, con mucho, el sistema mágico. Si bien los sistemas mágicos anteriores de Card pueden haber sido un poco impredecibles, este no es el caso de la puerta perdida donde ha logrado coordinar un buen equilibrio de originalidad, complejidad, fantasía y realismo en la creación de un sistema que proporciona una nueva explicación para toda religión, mitos y leyendas registradas a lo largo de la historia. El concepto de lo mismo y lo externo, que las personas pueden proyectar su auto de diferentes maneras para realizar diferentes habilidades mágicas, es un concepto brillante que creo que está mejor encarnado por la bestia y la magia de la puerta. También fue bueno ver que la tarjeta no tonificaba los detalles técnicos detrás de diferentes formas de magería como se le ha acusado de hacer en libros anteriores, porque si bien cada forma tiene sus complejidades (es decir, magería de la puerta con sus grandes puertas y torceduras de puerta), los detalles técnicos son razonablemente sencillos y a menudo ayudan a progresar en la historia.
En su mayor parte, me gustó mucho este libro. Como era de esperar de Orson Scott Card, muchas cosas se hicieron bien; La escritura fue sólida, el ritmo fue excelente, y los personajes, aunque similares a los personajes de otros libros de cartas, estaban completamente desarrollados con sus propias complejidades e idiosincrasias únicas para ayudar a que se destaquen. Creo que el concepto de todas las religiones, mitos y leyendas basadas en un sistema mágico central no de este mundo es fantástico con un potencial casi ilimitado para ir a cualquier parte. El problema para mí era que la historia en sí en varias partes no estaba a la altura; Era como si partes de la historia hubieran sido sacrificadas para la construcción del mundo y la planificación esencial para futuros libros. Si bien entiendo la necesidad de sentar una buena base para toda la serie, no creo que deba hacerse a expensas de la historia y hay muchos ejemplos que demuestran cómo escribir una historia completa y al mismo tiempo configurar para futuros libros (por ejemplo, el imperio final de Brandon Sanderson). La historia parecía carecer de sustancia, tomando prestado mucho material de una serie de tropos bien conocidos sin aplicar una gran cantidad de originalidad. La historia también parecía carecer de dirección y, aunque el personaje principal puede haber logrado físicamente lo que se propuso hacer, no tuve la sensación de que el personaje principal entendía lo que estaba haciendo, entendía por qué lo estaba haciendo o estaba de acuerdo que debería estar haciendo en absoluto. A pesar de todos los aspectos positivos, me quedé vacío al final porque, en mi opinión, nada en la historia se resolvió adecuadamente.
Esta es una pieza sólida y agradable de ficción YA que promete mucho de futuros libros. Después de gastar un edificio mundial de libros completos, espero que los futuros libros sean excepcionales, y dado el calibre de Orson Scott Card, estoy bastante seguro de que estas expectativas se cumplirán fácilmente.