El año es 2045 y la vida en Oklahoma City, Oklahoma, se asemeja a escenas de todas las películas de ciencia ficción de Hollywood, que alguna vez has visto. Los rascacielos cromados y de vidrio se elevan en los cielos que se elevan sobre los edificios tan grises y miserables como el clima distópico y al estilo Bladerunner. La sociedad es de alta tecnología con neón brillante en todas partes. Wade Watts, huérfano, de 18 años, vive en las «pilas», viviendas, literalmente, formadas a partir de pilas de autos viejos, remolques, vehículos recreativos, etc. Al igual que la mayoría de la humanidad, escapa de su sombrío entorno al pasar sus horas de vigilia en el oasis, una amplia utopía virtual. Al igual que millones de otros, Wade sueña con descubrir un huevo de Pascua virtual que se encuentra oculto dentro de uno de los miles de mundos virtuales por el creador del Oasis, el difunto James Halliday. El genio loco ha dejado pistas de la ubicación del huevo en rompecabezas dispersos por sus mundos virtuales que, cuando se resuelven en orden, conducen a la ubicación del premio, quien descubre que el huevo heredará toda su patrimonio, incluida la administración y el control del propio oasis; Un premio por valor de cientos de miles de millones de dólares.
Para afirmar que el huevo Wade tiene que resolver la serie de rompecabezas ocultos en varios juegos y medios de arcade clásicos de la década de 1980, ya que Halliday estaba enojado por la época. Aunque Wade es un experto en Games Classic Arcade y una base de datos humanas de conocimiento de la cultura pop de los 80, no lo sabe todo. Ayudándolo en su búsqueda del huevo son sus compañeros «Gunter» (un portmanteau de «cazador de huevos»): Art3mis, su mejor amigo Aech y los hermanos Daito y Shoto. Nuestros héroes nerd, sin embargo, pronto llaman la atención de Nolan Sorrento, el jefe de la «División de Oología» en las innovadoras industrias en línea. IOI es una corporación multinacional empeñada en tomar el control del Oasis por razones puramente comerciales, cobrando por su uso y bombardear a los usuarios con anuncios. Actualmente la educación en el Oasis es gratuita. Cuando Wade se niega a ayudarlos a encontrar la primera clave, Sorrento y sus asociados intentan asesinar a Wade; Fallan y la carrera ahora está activando el huevo con Wade y sus amigos que representan a las fuerzas del bien y Sorento, la cara del malvado ioi Corp, el villano de la historia.
Entonces, ¿qué le gusta del libro?
¡Todo! Ready Player One no es solo homenaje a todas las cosas de la cultura pop de los 80: las películas, la música y, por supuesto, los juegos clásicos y juegos de rol, es una lectura adictiva tan potente que solo puede describirse como cocaína literaria. La historia agarra al lector y los arrastra a través de una aventura vertiginosa y cuando finalmente termina, te sientes ligero encabezado y desorientado. ¡Es inputable!
Ready Player One es una historia completamente fascinante, mirando nostálgicamente a un pasado popular y al mismo tiempo ambientado en un futuro inquietante y distópico. Pero, lector, ¡ten cuidado! Si lees este libro, no te encantará, ¡lo adorarás! Genuflarás a sus pies y cantarás himnos en adulación. Morirás por ello y librarás a la yihad en su nombre, ¡es tan bueno!
Abbas Daya, 9.5/10
Es 2044 y frente a una crisis energética global, la hambruna, la pobreza y el cambio climático que las personas han recurrido a la realidad virtual para escapar. Oasis es una utopía virtual repartida en diez mil planetas donde puedes ser lo que quieras ser y para Wade Watts, viviendo en la lavandería del remolque de su tía, Oasis es su único escape.
Al igual que el resto de la humanidad, Watts está obsesionado con resolver el juego de Easter Huevo que haya sido: la fortuna multimillonaria del fundador de Oasis, James Halliday, y el control del juego. Halliday estaba obsesionado con la cultura pop de los años 80 y las llaves del reino están ocultas de tal manera que solo aquellos que pueden recoger la referencia más oblicua de los 80 tendrán la oportunidad de competir en la búsqueda final.
Durante años, millones de personas han recorrido los miles de planetas en Oasis para las tres llaves hasta que un día Watts encuentra la llave de cobre y su mundo explota. En lugar de ser solo otro personaje de bajo nivel e intrascendente, ahora es la persona más famosa del mundo y con una fortuna de mil millones de dólares en juego, hay ramificaciones tanto en Oasis como en el mundo real.
Ready Player One es un futuro no muy lejano que combina la segunda vida y los juegos de rol en un mundo en el que puedes construir un personaje emprendiendo misiones y marchando al usar armaduras y matar a otros personajes, pero que también funciona como un aula virtual para miles de niños en todo el mundo. Sin embargo, a pesar de estar ubicado en un mundo futurista, este es un libro basado en la cultura pop de los 80. Personalmente me encantó y me pareció una lectura muy agradable. Watts era un personaje bien desarrollado que llevaba bien la historia y el mundo de Oasis cobró vida a mi alrededor. Necesitará una cierta apreciación tanto de los años 80 como para los juegos para aprovechar al máximo esto, diría; Algunas de las referencias son tan oscuras que se avecina un poco y tal vez más del mundo de 2044 podría haber sido traído, pero fue divertido, inusual y conmovedor. Una lectura muy buena y divertida.
Cat Fitzpatrick, 8.5/10
Nunca había oído hablar de Ernest Cline antes de que este libro llegara a mi puerta y ahora me alegro de haberlo hecho. Habiendo estado allí en el nacimiento de la revolución informática del hogar, poseía varias de esas piezas de historia plástica que recuerdo con más cariño que cualquiera de mis viejas novias, este libro solo puede describirse como porno geek. ¿Por qué? En pocas palabras, hace cosquillas cada parte, aparece cada pila y carga mi unidad. ¡Bytes!
Ready Player One está escrito con una profundidad de amor por su tema que se lee como una novela histórica digital. Yeh, en verdad, es calmante. Felizmente podría sentarme y leer esto de nuevo, de inmediato. No hay nada en este libro que cambiaría. Los personajes son adolescentes creíbles con suficiente credibilidad callejera para hacerlos instantáneamente viables en el mundo real. Hay acción en cada página sin que se exagere. Incluso el chico malo encaja en su mundo de codicia corporativa tanto como cualquiera que puedas nombrar en nuestro mundo. Ernest Cline ha creado una historia que espero sinceramente cae en la tradición de culto justo al lado de Rocky Horror Show.
No tienes que ser un geek para disfrutar de este libro, pero si eres un poco geek (o un amante de todas las cosas de los 80), disfrutarás mucho más de él. Otros han intentado y fallado miserablemente al escribir historias como esta. Tron fue una obra maestra de este tipo de idea, su secuela, sin embargo, cae en esa categoría de: oh querido. Al igual que la última película de Indiana Jones, The Kingdom of the Crystal Skull, pretendo que nunca sucedió.
Ready Player One ha saltado a mis veinte libros mejores junto con personas como Lord of the Rings, la imagen de Dorian Gray, el hombre invisible, el único árbol y otros de ese tipo. No por su elocuencia de palabras, su lenguaje fluido o el rico mundo vibrante y vivo en el que habita sino porque simplemente merece estar allí. Dijo Nuff.
Mathew Bridle, 9.7/10