En la intersección de la ingeniería, el arte y la narración de historias es la creación de videojuegos. Incluso aquellos que no son jugadores mismos pueden apreciar el arte, la habilidad, la imaginación y el trabajo duro que se dedican a hacer un videojuego exitoso. La última novela de Gabrielle Zevin, Tomorrow, and Tomorrow, y Tomorrow, sitúa su exploración de la amistad, el amor y el trabajo en el mundo serio de la diversión de juegos.
Sadie Green y Sam Masur se encuentran en una habitación de día del hospital de Los Ángeles cuando tienen 11 años. Sadie había sido desterrado de visitar la habitación de su hermana de 13 años, y Sam, un residente de un hospital a largo plazo que se recuperaba de un accidente automovilístico, ya estaba jugando Super Mario Bros. Los dos comienzan a jugar juntos y provocan una amistad inmediata: Sam habla por primera vez desde el accidente que mató a su madre y destrozó su pie, y Sadie encuentra una pareja social e intelectual. Ambos aman los videojuegos, por lo que Sadie continúa visitando a Sam en el hospital, acumulando cientos de horas con él (en una fatídica decisión de rastrearlos como un proyecto de servicio para su Bat Mitzvah).
«Mañana, y mañana, y mañana es un libro tan fantástico y memorable … Zevin captura tan maravillosamente la búsqueda de significado y orden en un mundo impredecible, a veces peligroso y a menudo muy hermoso».
Sin embargo, Sadie y Sam eventualmente tienen una pelea, estableciendo un patrón que se repetirá a lo largo de los años. No volverán a hablar hasta que Sam vea a Sadie en la estación de tren entre Harvard y el MIT. Sam está en Harvard estudiando a regañadientes matemáticas, mientras que Sadie está estudiando con entusiasmo para convertirse en diseñador de juegos en el MIT. Ella está en una relación con uno de sus profesores, una visionario de juegos dominante llamado Dov Mizrah. Su amistad con Sam, reavivada a los 21 años, le da un santuario de DOV, pero también un espacio para promover sus habilidades para juegos, como jugador y creador.
Sam decide casi de inmediato que lo que quiere hacer es hacer juegos con Sadie, por lo que comienzan una compañía, juegos injustos, trayendo al otro mejor amigo de Sam, el encantador, guapo y bonito Marx Watanabe. Se lanzan Ichigo, que se basa en el arte japonés y los videojuegos clásicos. Es un éxito salvaje que refuerza sus ambiciones, desafía su creatividad y prueba sus amistades. Sadie y Sam Chase el próximo juego de éxito, pero lo que eso significa para cada uno de ellos es diferente. Todo el tiempo, entran y salen de relaciones románticas, y trabajan a través de la dinámica familiar que ayudan a hacerles quienes son. Zevin es inquebrantable y tierno en sus representaciones, lo que contribuye a la diversión del libro; Claramente le gustan sus personajes, pero es honesto sobre sus defectos.
Esta es definitivamente una novela impulsada por el personaje, pero eso no significa que Zevin skimps en su trama o temas. Ubicado durante unas décadas, el libro está posicionado para iluminar ideas sobre el género en los juegos, tanto de los lados del creador como del jugador. Sadie es el ingeniero de los juegos más técnicos de injusto, pero generalmente se supone que Sam. Se convierte en la cara de celebridades de la empresa, y estos supuestos públicos, junto con las muchas complicaciones de su amistad, a menudo causan tensión entre ellos. Hay mucho más que Zevin empaca en esta novela. Una revisión no le hará justicia; ¡Solo leerlo lo hará!
Las historias de relaciones humanas son, por supuesto, comunes, pero el libro de Zevin realmente brilla. Desde las diversas Anna Lees que influyen en Sam hasta el contraste entre Dov y Marx, que Sadie considera que cambia la vida, desde la enfermedad de un hermano hasta la sabiduría de los abuelos que hacen pizzas, cada relación, por breve o fundamental, es impactante en formas que se sienten demasiado reales. Y nada de esto ni siquiera menciona las confrontaciones de la violencia con las que Zevin puntúa la historia, la poesía de Emily Dickinson o las obras de Shakespeare que emplea de maneras inventivas y convincentes.
Mañana, y mañana, y mañana es un libro tan fantástico y memorable. Si bien ninguna novela es perfecta, y hay algunos lugares donde Zevin podría haber hecho mejor, las deficiencias se pasan por alto fácilmente a medida que los lectores se encuentran inmersos en la vida de Sam y Sadie. Se mueven de costa a costa y de regreso, crecen, juegan y construyen juntos, y se aman, incluso cuando están enojados, solitarios y decepcionados. Zevin captura maravillosamente la búsqueda de significado y orden en un mundo impredecible, a veces peligroso y a menudo muy hermoso.