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La visualización remota es el uso controlado del fenómeno psíquico de ESP (percepción extrasensorial) a través de un método específico. de protocolos (reglas técnicas), el espectador remoto puede percibir un objetivo – una persona, objeto o evento – que se encuentra distante en el tiempo y el espacio. Lo que hace que la visualización remota sea diferente a la ESP es que, debido a que utiliza técnicas específicas, prácticamente cualquier persona puede aprenderlo. Así es como puede experimentar con la visualización remota.

Dificultad: Difícil

Tiempo requerido: Hasta 6 horas

Así es cómo:

      Primeras decisiones. Decida quién será el espectador (la persona que realmente realiza la visualización remota) y quién será el remitente (la persona que «transmite» la información al espectador).

      1. Cree los objetivos. Tenga una tercera persona que no participe en el control remoto experimento de visualización, seleccione de 15 a 20 posibles objetivos: los lugares en los que el espectador verá de forma remota. Los objetivos deben ser lugares reales, preferiblemente a una distancia de conducción. Esta tercera persona debe anotar los detalles de cada objetivo en una ficha. La información debe incluir características clave del sitio: puntos de referencia, características geográficas, estructuras e indicaciones. Cuanto más fuertes sean los detalles, mejor.

        1. Asegure los objetivos. La tercera La persona debe colocar cada tarjeta de destino en su propio sobre opaco sin marcar. Selle todos los sobres.
        2. Elija el objetivo. Haga que una cuarta persona seleccione al azar uno de los sobres de destino y entregárselo al espectador.
        3. Planifique un tiempo. Decida en un lapso de tiempo que el experimento real comenzará y terminará. Por ejemplo, supongamos que elige comenzar a las 10 a. M. Y terminar a las 11 a. M. A partir de este punto, el remitente y el espectador no deberían tener contacto hasta que finalice el experimento.
        4. Abrir el sobre . En un lugar separado del espectador, el remitente debe abrir el sobre y por primera vez averiguar cuál es la ubicación de destino. El remitente debe ir a esa ubicación, planeando estar allí a la hora de inicio (en este caso, a las 10 am).
        5. Preparación del visor. Antes de la hora de inicio, el espectador debe prepararse estando en un lugar tranquilo y cómodo con la menor cantidad de distracciones posible. Vístase cómodamente, desconecte el teléfono o apague el celular y vaya al baño para evitar posibles interrupciones. Relájese lo más posible; pruebe algunos ejercicios de respiración.
        6. Iniciar envío. A la hora acordada, el el remitente está en la ubicación de destino. El remitente debe mirar a su alrededor y comenzar a transmitir pensando en impresiones detalladas de la ubicación. Las impresiones deben incluir colores específicos, formas fuertes, estructuras, incluso olores.
        7. Iniciar visualización. A la hora acordada, el espectador debe estar totalmente relajado y sentado cómodamente con papel y lápiz o bolígrafo. Anote las impresiones que le surjan. Dibuja las formas vistas; observe las impresiones de color y olor.
          1. Notas. Antes de que termine el experimento, el remitente también debe tomar notas sobre los detalles de la ubicación de destino. Quizás incluso se puedan tomar fotos o videos.

          2. Finalizando el experimento. En Al final del tiempo acordado, el espectador debe firmar y fechar todas las notas y dibujos realizados. Luego, estos se entregan a otra persona.
            1. El juez. Después del experimento Una vez hecho esto, las notas del espectador y del remitente (y las fotos, si las hubiera) deben entregarse a una persona imparcial (que hasta ahora no ha tenido ninguna conexión con el experimento) que actuará como juez. El juez comparará las notas del remitente y el espectador para determinar qué tan exitoso fue el experimento de visualización remota.

            2. El veredicto. Finalmente, todas las personas pueden reunirse para escuchar la opinión del juez, ver todos los materiales y averiguar el número o porcentaje de visitas de visualización remota.
              1. Planifique otro experimento. Ya sea que los resultados sean satisfactorios o decepcionantes, planee intentarlo de nuevo. Los experimentos psíquicos requieren tiempo y práctica. No te rindas.
              2. Comparta sus éxitos. Si ha realizó un experimento de visualización remota exitoso, publíquelo en las redes sociales
              3. o donde se sienta cómodo presumiendo de ello.

            Consejos:

          3. Cuando el tercero selecciona los sitios de destino, será útil elegir lugares que tengan características visuales fuertes, audaces y únicas. Esto ayudará a que la transmisión y recepción del objetivo sea más fácil y específica.
          4. En ningún momento antes o durante el experimento el espectador debe ver o hablar con las personas que eligen los objetivos y crean las tarjetas y los sobres. Esto evita la filtración accidental de cualquier información sobre los objetivos al espectador de antemano.
            1. Cuando el espectador esté escribiendo y dibujando impresiones, no intente interpretarlas, analizarlas o adivinarlas. Grabe sus primeras impresiones sin censura ni juicio. Solo deja que suceda.
            2. Para algunos espectadores, es preferible sentarse y relajarse mientras se reciben las impresiones. Diga lo que «ve» y pida a otra persona que escriba lo que se dice. Considere grabarlo en audio o video. (Esta persona que graba debe estar absolutamente en silencio durante la grabación.)
            3. Sigue intentándolo. A diferencia de un experimento de química en el que se mezclan dos productos químicos y siempre se obtiene el mismo resultado, un experimento psíquico como la visualización remota no siempre es seguro. Los resultados variarán según las personas involucradas, el momento y el lugar, y otras circunstancias. Pero sigue experimentando. Es posible que su porcentaje de «visitas» mejore con el tiempo.
              Que necesitas:
          5. fichas
          6. sobres
          7. papel
          8. bolígrafos o lápices
          9. grabadora (opcional)
          10. cámara (opcional)
            1. cámara de video (opcional)