Gamesbooks: Interactive Reading Fun –

¿Qué pasa si puedes combinar las alegrías que provienen de leer y jugar en una experiencia agradable? ¡Esa es exactamente la premisa detrás de los libros de juego!

Un libro de juegos es un libro de ficción que te permite participar en la historia tomando decisiones. A veces se les llama Choose Your Own Adventure Books (CYOA), gracias al éxito de Bantam Books 'Choose Your Own Adventure Series.

La producción de nuevos libros de juegos vio una disminución dramática en la década de 1990, con historias basadas en elecciones alejándose de los libros impresos. En los últimos años, sin embargo, el género ha experimentado un renacimiento gracias a los libros electrónicos y plataformas móviles.

¿Cómo se juega un libro de juegos?

Los libros de juegos pueden venir en algunas formas diferentes, pero todos los libros de juegos presentan la historia como una serie de partes de texto impreso, que a menudo no siempre están numerados.

El más simple es la novela de la trama de ramificación. Para este tipo de libro de juegos, solo lees, generalmente algunas páginas a la vez, hasta que llegas a un punto de decisión. Luego, toma una decisión y sigue las instrucciones sobre qué página leer a continuación en función de su elección.

No lo lees cronológicamente y, en cambio, pasas por una experiencia de lectura diferente cada vez que tomas una decisión diferente en cualquier punto de decisión.

Otra forma de un libro de juegos es el solitario RPG Adventure o Adventure Gamebooks. Estos pueden presentar reglas altamente intrincadas relacionadas con la lucha con monstruos o problemas de superación. Este tipo de libro de juegos generalmente incluye otras cosas que afectan la forma en que resulta la historia, como el rodamiento de dados o los puntos de salud del lector.

También toma decisiones al final de cada sección, generalmente un par de párrafos a la vez, y luego vas a la sección indicada de acuerdo con tu elección.

La mayoría de los libros de juegos de aventura o soliataire ofrecen solo un final feliz o «exitoso», mientras que los otros resulta en un «fracaso». Como tal, se vuelven casi como un rompecabezas, con el lector tratando de averiguar qué camino conducirá a la victoria.

Por el contrario, las novelas de la trama de ramificación pueden tener más de una buena resolución para la historia, por lo que hay menos presión para elegir un solo camino correcto.

La historia de los libros de juegos

Uno de los primeros libros de juegos impresos es la novela romántica de Mary Alden Hopkins y Doris Webster ¡Considere las consecuencias! Publicado en 1930. Se jactaba de que el lector obtuviera «una docena o más» finales diferentes, según su gusto individual.

Ayn Rand también publicó una obra en 1936 titulada Noche del 16 de enerosobre un juicio en el que algunas personas de la audiencia están llamadas a tocar el jurado y dar su veredicto, lo que afecta el final de la obra.

En 1945, un libro para niños con derecho Búsqueda del tesoro Por el seudónimo más probable de Alan George ofrece múltiples caminos que ese lector puede seguir.

Los libros de texto también siguieron el formato de los libros de ramas de ramificación, de la propuesta de BF Skinner. Los libros de texto interactivos bajo la serie Tutortext se imprimieron desde finales de la década de 1950 hasta principios de la década de 1970, ofreciendo al lector un conjunto de problemas y dejándolo elegir entre un puñado de posibles respuestas. Si su respuesta es correcta, puede pasar al siguiente problema. Si su respuesta es incorrecta, recibe comentarios que le piden que elija una respuesta diferente.

A fines de la década de 1970, RA Montgomery y Edward Packard escribieron una serie de dos libros llamada Las aventuras de ti. Después de escribir varios libros que ganaron popularidad entre los lectores, todavía necesitaban un editor con la fuerza para comercializarlos en audiencias masivas. Cuando llevaron la idea a Bantam, el Elige tu propia aventura La serie surgió en 1979.

Otras influencias en el género del libro de juegos incluyen juegos de juego de mesa, como Dungeons & Dragons.

5 libros de juegos que puedes experimentar ahora

Si no has intentado leer los libros de juegos, aquí hay algunas opciones que puedes probar ahora mismo:

1. Elige tu propia aventura por ra Montgomery y otros

Esta serie tiene más de 200 libros entre los que puede elegir, y son excelentes para los lectores jóvenes.

El primer libro de la serie es La cueva del tiempo, Pero cada libro es independiente, y la serie se ha traducido a más de 25 idiomas. En La cueva del tiempo, ¡Puedes disfrutar de 39 finales diferentes alterando tu elección una y otra vez!

2. Into the Dungeon: un libro de elige tu propio ritmo por Hari Conner

Escrito por un ilustrador galardonado y artista cómico, este libro de juegos de fantasía contiene más de 100 páginas de opciones, y con un lápiz, estás listo para comenzar.

Puedes explorar un pasaje oculto de un castillo abandonado, encontrar tesoros y artefactos antiguos, encontrar criaturas extrañas y hacer que sea sano y sano, ¡o te encuentres muerto!

3. The Oregon Trail: una aventura de historia interactiva por Matt Doeden

Experimente la historia como nunca antes en este libro de juegos creativo que te lleva de regreso a los Estados Unidos durante los años de expansión hacia el oeste.

Tome sus propias decisiones mientras otros colonos buscan mejores vidas en el oeste: ¿irá con un sendero de carretas con su propia familia, servirá como guía para otros colonos o encontrará una manera de hacer frente a los cambios en la vida como nativos americanos? ¡Estas son todas las opciones que las personas reales tuvieron que enfrentar durante ese tiempo crítico en la historia!

4. Caso cerrado #1: Misterio en la mansión por Lauren Magaziner

Esta divertida serie de grado medio es el primer libro de cuatro. Como lector, debe encontrar una manera para que Carlos y sus amigos descubran las pistas de un misterio mientras su madre detective está enferma o arriesga a dejar que su agencia de detectives falle para siempre.

5. Héroes de urowen por David Velasco

Si bien la mayoría de los libros de juegos están dirigidos a los lectores jóvenes, este libro de juegos para adultos combina la diversión de juegos de rol y videojuegos con la emoción de leer novelas de fantasía.

Puedes viajar a una tierra de magia para derrotar a tus enemigos ganando armas poderosas, aprendiendo hechizos, encontrando tesoros y mejorando tu armadura. Incluso puedes crear tu propio personaje, completo con tu raza y profesión elegidas.

Libros de juegos modernos

Si bien los libros de juegos continúan siendo una lectura entretenida para los lectores jóvenes, desde entonces se ha convertido en diferentes formatos digitales.

Después de todo, los enlaces HTML a diferentes páginas de un sitio web tienen una estructura similar a las diferentes secciones de un libro de juegos. Como tal, hemos visto el surgimiento de sitios web de la historia, novelas visuales y otros experimentos.

Si nunca has intentado leer un libro de juegos, pruébalo. También es una gran idea regalar a un lector vacilante, ya que la estructura interactiva fomentará un mayor compromiso.

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