Soy un fanático masivo para los libros de juegos de fantasía de lucha, ya que son lo que me inició en el camino de la fantasía como un género en mi adolescencia muy temprana. Sospecho que esto se puede decir de mucha gente.
La historia de Jonathan Green de la fantasía de lucha puntúa casi las mejores calificaciones de mí debido principalmente a dos cosas principales. La primera es la obra de arte, el libro está repleto de la portada y el arte interno de todos los libros de fantasía de lucha: no creo que pueda expresar en palabras cuán icónicas son estas imágenes para una generación de fanáticos de la literatura de fantasía. Es cierto, ya que Jonathan Green sugiere que uno de los principales atractivos para la serie fueron los monstruos e imágenes de los monstruos que los acompañaron; Esto también es cierto para este libro. Si no tiene interés en la historia de la fantasía de lucha (difícil de creer, lo sé), este libro debería ocupar un lugar de orgullo en su colección de todos modos solo por la gran cantidad de gran arte de fantasía (a veces en estilos muy diferentes) en un volumen.
El segundo es la nostalgia; Todo el libro me llevó de regreso a mi adolescencia muy temprana y grandes recuerdos de los libros de fantasía de lucha en particular. A pesar de la edad que me hizo sentir, me llevaron directamente a la primera vez que vi la bestia de sangre y cuando estaba asombrado por la imaginación de los escritores. También recordé mi confusión sobre cómo un monstruo sin brazos y piernas que tuvieron que permanecer en un pozo de limo podría ser tan peligroso.
El libro está extremadamente bien elaborado por Jonathan Green con excelentes características (como las secciones de hecho contenidas en los pergaminos) que recuerdan a su tema. El libro también contiene bocetos de arte conceptual, mapas de la estructura del libro de juegos creado por el autor y los primeros borradores de la narrativa. Esto le da al lector acceso para ver los procesos de pensamiento de algunos de los héroes (bueno, héroes para mí de todos modos).
También encontré la historia de cómo se unieron los fundadores de la fantasía de lucha y los primeros días de su trabajo juntos teniendo en cuenta lo que estos esfuerzos han producido para la fantasía como un género. También fue muy interesante comprender los procesos de pensamiento detrás de Penguin asumiendo la fantasía de lucha y cómo tuvo un impacto en la alfabetización para los adolescentes (niños en particular).
La visión de tantos grandes nombres en fantasía (piense en John Blanche, Ian Miller y, por supuesto, los propios fundadores, Steve Jackson e Ian Livingstone) también es genial de ver y es impresionante ver que todos estuvieron involucrados o se inspiraron en los primeros días de los libros de juegos.
De todos modos, creo que he acumulado suficientes elogios en el libro. Un gran recuerdo de esta edad de oro de la escritura de fantasía, lo único que podría haber mejorado habría sido una nueva aventura recaudada al volumen ya pesado. ¡También me llevó a encontrar una copia de segunda mano de DeathTrap Dungeon para que pudiera luchar contra la bestia de sangre de nuevo!