No deberías desarrollar o modificar un sistema de gamificación sin un marco claro como el que se muestra a continuación.
Un buen sistema de gamificación comienza con el público objetivo, identifica el cambio de comportamiento deseado y utiliza personas validadas para construir la dinámica y las recompensas adecuadas.
He aquí un ejemplo sencillo:
(haga clic aquí si la imagen no se muestra)
Cada capa se conecta lógicamente con la que está encima.
En el ejemplo anterior, utilizamos dinámicas competitivas y de logros para crear seis mecánicas de juego principales. Las recompensas también se relacionan claramente con cada una de las dinámicas que intentamos crear.
Antes de comenzar a desarrollar o modificar un sistema de gamificación, debe contar con un marco para cada audiencia y cada cambio de comportamiento que desee realizar.