Algunos juegos de salón del siglo XIX para divertirte mientras estás atrapado en casa

Es fácil, ahora que he estado aislado socialmente en mi apartamento durante más de dos semanas, darme cuenta, al final del día, de que no he hecho nada, nada, más que mirar pantallas. A pesar de todos los «¡estamos tan aburridos ahora!» De hecho, esta epidemia no podría haber llegado en un momento en el que es menos probable que nos aburramos, considerando el nivel de tecnología que la mayoría de los estadounidenses tienen a su alcance. Comencé a pensar en lo que la gente solía hacer mientras estaba encerrada antes de poder ver televisión, jugar videojuegos o asistir a reuniones de Zoom (además de leer, por supuesto), y pronto me encontré revisando manuales de juegos de salón del siglo XIX. (Aún así, obviamente, a través de mi pantalla). Fueron tan divertidos de explorar que pensé en extraerlos aquí, pero deberías sentirte libre de revisarlos más a fondo tú mismo, ya que en su mayoría son de dominio público y muchos están disponibles en línea.

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Algunos de los ejemplos a continuación hablan de trucos para jugar, algunas de hazañas de la física. Algunas son realmente absurdas (¡el topo!) y otras son simplemente la más mínima excusa para dejar que los jugadores se besen. Algunos requieren compañeros de cuarto (o familias), otros no. He elegido destacar algunos por su ridiculez, otros porque creo que podría ser divertido probarlos. Entonces, ya sea que te encuentres con mucho tiempo extra disponible (como diría la narrativa cultural predominante) o si de repente tengas que entretener a tus relaciones las 24 horas del día (como es más probable para muchos de nosotros), espero que lo disfrutes.

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Encendiendo la vela

Esta hazaña es muy divertida y se realiza de la siguiente manera: dos personas se arrodillan en el suelo, una frente a la otra. Cada uno sostiene en su mano izquierda una vela en un candelabro, al mismo tiempo que agarra su pie derecho con su mano derecha. Esta posición le obliga a mantener el equilibrio sobre su rodilla izquierda. Una de las velas está encendida; el otro no lo es. Los poseedores deben encender la vela apagada con la encendida. Las condiciones son bastante sencillas, pero difícilmente se podría creer la frecuencia con la que los artistas ruedan por el suelo antes de poder encender la vela. Será conveniente extender un periódico en el suelo entre los combatientes. De este modo se interceptarán muchas manchas de grasa de vela y se salvará proporcionalmente la tranquilidad de la señora de la casa.

De George Henry Sandison, Cómo comportarse y divertirse: un práctico manual de etiqueta y juegos de salón (1895)

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Pellizcar sin reír

En este juego cada jugador debe pellizcar la nariz de su vecino; y si esa persona se ríe, da una multa: mientras pellizca hace preguntas raras. La persona que se ríe al preguntar o responder da una pérdida, y ambos buscan hacerse reír mutuamente. La diversión de este juego consiste en enfrentar a dos o tres personas que lo saben contra dos o tres que nunca lo han jugado. Los astutos se ennegrecen los dedos con un corcho quemado; al pellizcar a sus vecinos, se ríen a su costa; también se ríen al ver a los demás ennegrecidos, sin saber que ellos mismos están en la misma situación, lo que les provoca pérdidas.

De El libro de los juegos de salón: comprende explicaciones de los juegos más aprobados para el círculo social, a saber. juegos de movimiento, atención, memoria, mistificación y diversión, galantería e ingenio, con penalizaciones, penalizaciones, etc. (1854)

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El huevo danzante

Coloque el huevo (que debe estar duro, no crudo) en la parte inferior de una bandeja lisa y mueva la bandeja una y otra vez horizontalmente, aumentando gradualmente la velocidad. El huevo, que descansa en el centro de la bandeja, es arrastrado por el movimiento y gradualmente comienza a girar sobre su propio eje, cada vez más rápido, hasta que finalmente se ve que se pone de punta y gira exactamente como lo haría una peonza.

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En todos los experimentos que implican el equilibrio de huevos, encontrará que es una ayuda material para el éxito mantener el huevo en posición vertical en la cacerola mientras se hierve. En tal caso, la cámara de aire se mantendrá centrada con el eje mayor del huevo, lo que en consecuencia será mucho más fácil de equilibrar.

De George Henry Sandison, Cómo comportarse y divertirse: un práctico manual de etiqueta y juegos de salón (1895)

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fascinante

Esto puede resultar muy divertido, aunque no se intenta ningún mesmerismo real. Un miembro del partido anuncia que se le ha declarado poseer una gran cantidad de poder mesmérico, no suficiente para obtener un control absoluto sobre una persona, pero sí suficiente para al menos evitar que se levante solo de una silla. Cuando alguien acepta su desafío, sienta a su víctima en una silla baja y a él mismo en una más alta que tiene al alcance de la mano. Luego, exigiendo solemnemente una completa relajación de la fuerza de voluntad y un semblante sobrio por parte del sujeto, comienza a hacer pases con las manos, acariciando la frente de la persona que está a su lado, imitando en otros aspectos a un auténtico hipnotizador. Al poco tiempo dice en voz baja: “¡Ahora mira si puedes levantarte solo!”

Por supuesto, el sujeto se pone de pie inmediatamente, pero también lo hace el mesmerista, probándole así que, habiéndose levantado simultáneamente con él mismo, seguramente no ha logrado levantarse solo.

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De George Henry Sandison, Cómo comportarse y divertirse: un práctico manual de etiqueta y juegos de salón (1895)

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Una máscara de llamas

Se toman seis partes de aceite de oliva y una de fósforo, se dejan digerir bien juntas y se conserva la solución, que en la oscuridad se volverá luminosa. Un experimento que se considera divertido se puede realizar cerrando los ojos y pasando ligeramente una esponja mojada en esta solución por la cara y las manos, que luego, en la oscuridad, aparecerán cubiertas por una ligera llama azulada. Este truco no es nada peligroso.

De George Henry Sandison, Cómo comportarse y divertirse: un práctico manual de etiqueta y juegos de salón (1895)

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el topo

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En este sencillo juego no es necesario nada más que decirle a uno de los jugadores: «¿Has visto mi topo?».

Esta persona responde: «Sí, vi tu lunar».

«¿Sabes lo que está haciendo mi topo?»

«Sí; sé lo que está haciendo tu topo».

“¿Puedes hacer lo mismo?”

Es necesario cerrar los ojos cada vez que se responde o se da una multa.

De El libro de los juegos de salón: comprende explicaciones de los juegos más aprobados para el círculo social, a saber. juegos de movimiento, atención, memoria, mistificación y diversión, galantería e ingenio, con penalizaciones, penalizaciones, etc. (1854)

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Gallo

Este es un juego corto, que llega a una conclusión rápida y provoca una carcajada. Di a todos los presentes en la sala que les darás a cada uno en un susurro el nombre de algún animal, cuyo peculiar grito deben imitar en concierto ante una señal dada. A todas las personas menos a una se les da la simple orden de “guardar absoluto silencio”. A éste se le otorga el nombre de “Gallo”. Luego dice: «¡Todos estén listos cuando diga tres!» Cuente “uno, dos, tres”, cuando un cuervo vigoroso de la víctima de la broma, y ​​una risa de los demás, le indican que la diversión general ha sido a su costa.

De George Henry Sandison, Cómo comportarse y divertirse: un práctico manual de etiqueta y juegos de salón (1895)

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las rimas

Dar una respuesta cuya primera palabra rime con la última de la petición que se te dirige, es la dificultad de este juego, que provoca muchas pérdidas.

EJEMPLO: La compañía está dispuesta en círculo, entremezclada con damas y caballeros, que interrogan a sus vecinos de la derecha. Estos responden y siguen preguntando hacia la derecha, y así sucesivamente, así:

Una dama. «¿Cómo está tu tía?”
Un caballero.Alegre lo más posible. ¿Qué harás en Domingo?”
Una dama.LunesTengo una pelea de globos en Saint Cloud. ¿Tienes un buen apetito?”
Un caballero.Bastante. ¿Amas? compañía?”

Etc.

De El libro de los juegos de salón: comprende explicaciones de los juegos más aprobados para el círculo social, a saber. juegos de movimiento, atención, memoria, mistificación y diversión, galantería e ingenio, con penalizaciones, penalizaciones, etc. (1854)

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El extintor

Pasar rápidamente ante la nariz del Penitente una vela encendida, que deberá apagar al pasar. Esto es más difícil de lo que uno podría pensar.

De El libro de los juegos de salón: comprende explicaciones de los juegos más aprobados para el círculo social, a saber. juegos de movimiento, atención, memoria, mistificación y diversión, galantería e ingenio, con penalizaciones, penalizaciones, etc. (1854)

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el loro

En este, la persona a quien la Penitencia transforma en Loro dice a los jugadores, uno tras otro: “Si yo fuera un Loro, ¿qué me enseñarían a decir?”

Cada jugador responde según sea su idea. Si una dama dice: “Beso, linda Poll”, el caballero puede aprovechar esta circunstancia para besar; de lo contrario, deberá repetir exactamente cada respuesta antes de pasarla a otra persona.

De El libro de los juegos de salón: comprende explicaciones de los juegos más aprobados para el círculo social, a saber. juegos de movimiento, atención, memoria, mistificación y diversión, galantería e ingenio, con penalizaciones, penalizaciones, etc. (1854)

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